الألعاب

العمل الفني الرئيسي لـ Smasher مع الشعار فوق مشهد قتال واقع افتراضي بألوان نيون
صدرت

Smasher

لعبة تصويب وحركة أركيد للواقع الافتراضي بطابع سايبربانك. أطلق النار وارمِ سلاحًا والتقط آخر؛ استخدم تعاويذ مذهلة، وقاتل زعماء أقوياء، بل واصرف أشعة الموت بأغطية حاويات القمامة.

الدور:
منتج / مصمم اللعبة الرئيسي
السنة
2025

الروابط

افتح صفحات المتاجر الموثقة أو شاهد العرض الترويجي الرسمي.

لقطات الشاشة

أبرز عناصر أسلوب اللعب

  • الأسلحة

    أطلق النار وارمِ الأسلحة واستبدلها باستمرار أثناء القتال.

  • التعاويذ

    ألقِ تعاويذ مذهلة إلى جانب ترسانتك.

  • الأعداء

    واجه أعداء خطرين في بيئات سايبربانك.

  • معارك الزعماء

    واجه زعماء أقوياء واصرف الهجمات المميتة باستخدام البيئة.

مساهمتي

قيادة الإنتاج والتصميم عبر المشروع الذي صدر، والعمل مع الفريق دون تقديم اللعبة بوصفها تطويرًا فرديًا.

  • التوجه الإبداعي
  • تنسيق الإنتاج
  • تصميم أسلوب اللعب الأساسي
  • تصميم المواقع والمواجهات
  • الأعداء والتعاويذ والأسلحة
  • إخراج معارك الزعماء
  • دعم السرد والحوارات