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Smasher-Key-Art mit Logo über einer neonfarbenen VR-Kampfszene
Veröffentlicht

Smasher

Ein Arcade-Cyberpunk-VR-Action-Shooter: schießen, Waffe werfen, die nächste greifen, spektakuläre Zauber einsetzen, starke Bosse bekämpfen und sogar Todesstrahlen mit Mülleimerdeckeln ablenken.

Rolle:
Produzent / Leitender Game Designer
Jahr
2025

Links

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Screenshots

Gameplay-Höhepunkte

  • Waffen

    Im Kampf fortlaufend schießen, werfen und Waffen wechseln.

  • Zauber

    Spektakuläre Zauber zusammen mit dem Waffenarsenal einsetzen.

  • Gegner

    Gefährliche Gegner in Cyberpunk-Begegnungen bekämpfen.

  • Bosskämpfe

    Mächtigen Bossen begegnen und tödliche Angriffe mit der Umgebung ablenken.

Mein Beitrag

Produktions- und Designleitung im gesamten veröffentlichten Projekt in Zusammenarbeit mit dem Team, nicht als Einzelentwicklung dargestellt.

  • Kreativleitung
  • Produktionskoordination
  • Zentrales Gameplay-Design
  • Schauplatz- und Begegnungsdesign
  • Gegner, Zauber und Waffen
  • Gestaltung der Bosskämpfe
  • Unterstützung bei Narration und Dialogen