الخبرة

الملخص المهني

منتج ومدير مشاريع بخلفية تقنية في Unreal Engine وC++ وتصميم أنظمة الألعاب. لدي خبرة في إدارة تطوير الألعاب والبرمجيات ومنتجات CRM، بما يشمل تخطيط الدورات وإدارة المتطلبات والتوثيق وسير عمل Git والتواصل مع أصحاب المصلحة وتسليم MVP. أربط بين الإنتاج والتصميم والتطوير والتحليل لتحويل أهداف الأعمال إلى مهام واضحة وتوثيق منظم وعمليات تسليم قابلة للتتبع.

الدور الحالي

Cascade Kilter

مدير مشاريع

حالي

مايو 2026 — حتى الآن

إدارة تطوير منتج CRM والمشاركة في بحث استخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي في منتجات تجارية مستقبلية.

مسؤوليات وإنجازات مختارة

  • جمع متطلبات العميل وتوضيحها وهيكلتها.
  • تحويل المتطلبات إلى مواصفات ومهام تطوير قابلة للتنفيذ.
  • تنسيق الأولويات والإشراف على التسليم.
  • الحفاظ على التواصل بين العميل وفريق التطوير مع توثيق الاتفاقات وتغييرات المتطلبات.
  • بحث التطبيقات التجارية العملية لوكلاء الذكاء الاصطناعي.

المهارات والأدوات ذات الصلة

  • إدارة المتطلبات
  • تفكيك المهام
  • تنسيق التسليم
  • التواصل مع أصحاب المصلحة
  • تطوير منتج CRM
  • إعادة تنظيم التوثيق واللوحات والملاحظات والملفات المتفرقة حول آليات اللعبة.
  • بحث المنتجات المعتمدة على وكلاء الذكاء الاصطناعي

الأدوار السابقة

  1. Rive Studio

    مدير مشاريع

    يناير 2025 — نوفمبر 2025

    إدارة عمليات تسليم مشروعين في مرحلة MVP: لعبة مبنية على Unreal Engine وتطبيق مكتبي مبني على Electron / JavaScript.

    مسؤوليات وإنجازات مختارة

    • إدارة تخطيط الإنتاج وتنسيق التسليم عبر مشروعين في مرحلة MVP.
    • تنظيم تخطيط الدورات حول اجتماعات العملاء الأسبوعية والأولويات والتقدم وقيود التسليم.
    • إعداد تقارير التقدم وحجم العمل للإدارة والعملاء.
    • إعداد سير العمل والأتمتة في Jira، وهيكلة توثيق Confluence، وتقديم Git Flow موحد.
    • تطوير خطة مرحلية لـ MVP لتطبيق مكتبي، والمشاركة في البنية، وعرض MVP، وإعداد حالات الاختبار.

    المهارات والأدوات ذات الصلة

    • الإنتاج والإدارة
    • تخطيط الدورات
    • تخطيط MVP
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • التواصل مع العملاء
    • إعداد التقارير
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • تطوير خطة مرحلية لـ MVP لتطبيق مكتبي، والمشاركة في البنية، وعرض MVP، وإعداد حالات الاختبار.
  2. Next Genium

    مدير مشاريع

    سبتمبر 2024 — نوفمبر 2024

    إدارة التوثيق وبنية خارطة الطريق وتتبع الإنتاج خلال ما قبل الإنتاج وتخطيط A-slice.

    مسؤوليات وإنجازات مختارة

    • إعادة تنظيم التوثيق واللوحات والملاحظات والملفات المتفرقة حول آليات اللعبة.
    • إنشاء سجل إنتاج في Confluence.
    • تتبع المواعيد النهائية وحالة الموارد وتقدم التطوير.
    • هيكلة عملية تطوير الأعداء استنادًا إلى الموارد الموجودة ومراحل إنتاج واضحة.
    • إنشاء خارطة طريق حتى A-slice وتحسين وضوح الإنتاج.

    المهارات والأدوات ذات الصلة

    • الإنتاج والإدارة
    • تتبع الإنتاج
    • خرائط الطريق
    • Confluence
    • إعادة تنظيم التوثيق واللوحات والملاحظات والملفات المتفرقة حول آليات اللعبة.
    • هيكلة عملية تطوير الأعداء استنادًا إلى الموارد الموجودة ومراحل إنتاج واضحة.
    • الأدوار السابقة
    • إنشاء خارطة طريق حتى A-slice وتحسين وضوح الإنتاج.
    • تفكيك المهام
  3. Next Genium

    مطور Unreal Engine C++ متوسط المستوى

    سبتمبر 2023 — أغسطس 2024

    العمل على بنية أسلوب اللعب وأنظمة القتال والقدرات والواجهات وعمليات التطوير التقنية.

    مسؤوليات وإنجازات مختارة

    • المساهمة في بنية أسلوب اللعب في Unreal Engine وتطوير أنظمة تدفق القتال.
    • إنشاء Combatant System للمشاركين والأدوار والجولات وتدفق المعركة.
    • تنفيذ التأثيرات والقدرات واختيار الأهداف والتفاعلات البيئية عبر Unreal Gameplay Ability System.
    • تطوير Action Bar وCombat UI والتحديثات المعتمدة على delegates وعناصر تحكم الفأرة الحساسة للسياق.
    • إعداد اختبارات تقنية والمشاركة في المقابلات وإجراء مراجعات للشفرة.

    المهارات والأدوات ذات الصلة

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • المساهمة في بنية أسلوب اللعب في Unreal Engine وتطوير أنظمة تدفق القتال.
    • أنظمة القتال
    • أنظمة القدرات
    • أنظمة الواجهة
    • Delegates
    • مراجعة الشفرة
    • المقابلات التقنية

التعليم

  1. HSE University

    ماجستير

    أغسطس 2023 — أغسطس 2025

    تصميم الألعاب والوسائط التفاعلية

  2. HSE University

    بكالوريوس

    أغسطس 2019 — أغسطس 2023

    تكنولوجيا الحاسوب / تكنولوجيا أنظمة الحاسوب

خبرة التدريس

Synergy University

محاضر — تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5

إنشاء وتدريس الوحدة الثالثة من دورة تطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5.

مسؤوليات وإنجازات مختارة

  • إنشاء وتدريس الوحدة الثالثة من الدورة.
  • إعداد المواد التعليمية.
  • شرح المفاهيم التقنية والإنتاجية بطريقة منظمة.

المهارات والأدوات ذات الصلة

  • خبرة التدريس
  • إنشاء وتدريس الوحدة الثالثة من الدورة.
  • Unreal Engine 5
  • شرح المفاهيم التقنية والإنتاجية بطريقة منظمة.
  • الإرشاد

المهارات والأدوات

مهارات أساسية في الإنتاج والمنتج والتصميم والتقنية مطبقة في تطوير الألعاب والبرمجيات.

الإنتاج والإدارة

  • تخطيط الدورات
  • خرائط الطريق
  • تخطيط MVP
  • تطوير منتجات البرمجيات
  • تتبع الإنتاج
  • تفكيك المهام
  • التواصل مع أصحاب المصلحة
  • إدارة المتطلبات
  • تنسيق التسليم

الأدوات والعمليات

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • أتمتة العمليات
  • توثيق الاجتماعات
  • إعداد التقارير

تطوير الألعاب

  • Unreal Engine
  • C++
  • أنظمة أسلوب اللعب
  • أنظمة القتال
  • أنظمة القدرات
  • أنظمة الواجهة
  • التصميم التقني

القيادة

  • تنسيق الفريق
  • التواصل مع العملاء
  • مراجعة الشفرة
  • المقابلات التقنية
  • الإرشاد
  • التعاون متعدد التخصصات

التصميم والسرد

  • تصميم الألعاب
  • التصميم السردي
  • التوجه الإبداعي
  • السرد القصصي
  • بناء العوالم
  • كتابة الحوارات

تنزيلات السيرة الذاتية

نزّل سيرتي الذاتية بالإنجليزية أو الروسية.