Erfahrung

Berufliches Profil

Producer und Projektmanager mit technischem Hintergrund in Unreal Engine, C++ und dem Entwurf von Spielsystemen. Erfahrung in der Leitung von Spiele-, Software- und CRM-Produktentwicklung, einschließlich Sprintplanung, Anforderungsmanagement, Dokumentation, Git-Workflows, Stakeholder-Kommunikation und MVP-Auslieferung. Verbindet Produktion, Design, Entwicklung und Analyse, indem Geschäftsziele in klare Aufgaben, strukturierte Dokumentation und nachvollziehbare Lieferprozesse übersetzt werden.

Berufserfahrung

Die Positionen sind in umgekehrt chronologischer Reihenfolge aufgeführt.

  1. Cascade Kilter

    Projektmanager

    Abgeschlossene Position

    Mai 2026 — August 2026

    Leitete die CRM-Produktentwicklung und beteiligte sich an der Erforschung praktischer kommerzieller Anwendungen von KI-Agenten.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Erfasste, klärte und strukturierte Kundenanforderungen.
    • Überführte Anforderungen in Spezifikationen und umsetzbare Entwicklungsaufgaben.
    • Koordinierte Prioritäten und überwachte die Auslieferung.
    • Pflegte die Kommunikation zwischen Kunde und Entwicklungsteam und dokumentierte Vereinbarungen sowie Anforderungsänderungen.
    • Untersuchte praktische kommerzielle Anwendungen von KI-Agenten.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Anforderungsmanagement
    • Aufgabenzerlegung
    • Auslieferungskoordination
    • Stakeholder-Kommunikation
    • CRM-Produktentwicklung
    • Verteilte Dokumentation, Boards, Notizen und Dateien rund um Spielmechaniken neu geordnet.
    • Produktrecherche zu KI-Agenten
  2. Rive Studio

    Projektmanager

    Januar 2025 — November 2025

    Auslieferungsprozesse für zwei Projekte in der MVP-Phase geleitet: ein Unreal-Engine-Spiel und eine Electron-/JavaScript-Desktop-Anwendung.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Produktionsplanung und Auslieferungskoordination für zwei MVP-Projekte geleitet.
    • Sprintplanung anhand wöchentlicher Kundentermine, Prioritäten, Fortschritt und Lieferbeschränkungen organisiert.
    • Fortschritts- und Auslastungsberichte für Management und Kunden erstellt.
    • Jira-Workflows und Automatisierungen eingerichtet, Confluence-Dokumentation strukturiert und einen einheitlichen Git Flow eingeführt.
    • Einen gestuften MVP-Plan für eine Desktop-Anwendung entwickelt, an der Architektur mitgearbeitet, das MVP präsentiert und Testfälle vorbereitet.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Produktion und Management
    • Sprintplanung
    • MVP-Planung
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • Kundenkommunikation
    • Berichtswesen
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • Einen gestuften MVP-Plan für eine Desktop-Anwendung entwickelt, an der Architektur mitgearbeitet, das MVP präsentiert und Testfälle vorbereitet.
  3. Next Genium

    Projektmanager

    September 2024 — November 2024

    Dokumentation, Roadmap-Struktur und Produktionsverfolgung während Vorproduktion und A-slice-Planung geleitet.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Verteilte Dokumentation, Boards, Notizen und Dateien rund um Spielmechaniken neu geordnet.
    • Ein Produktionsregister in Confluence erstellt.
    • Fristen, Asset-Status und Entwicklungsfortschritt verfolgt.
    • Eine Gegnerentwicklungspipeline auf Basis vorhandener Assets und klarer Produktionsstufen strukturiert.
    • Eine Roadmap bis zum A-slice erstellt und die Produktionstransparenz verbessert.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Produktion und Management
    • Produktionsverfolgung
    • Roadmaps
    • Confluence
    • Verteilte Dokumentation, Boards, Notizen und Dateien rund um Spielmechaniken neu geordnet.
    • Eine Gegnerentwicklungspipeline auf Basis vorhandener Assets und klarer Produktionsstufen strukturiert.
    • Vorproduktion
    • Eine Roadmap bis zum A-slice erstellt und die Produktionstransparenz verbessert.
    • Aufgabenzerlegung
  4. Next Genium

    Unreal Engine C++ Developer auf mittlerem Erfahrungsniveau

    September 2023 — August 2024

    An Gameplay-Architektur, Kampfsystemen, Fähigkeiten, UI-Systemen und technischen Entwicklungsprozessen gearbeitet.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Zur Gameplay-Architektur in Unreal Engine beigetragen und Systeme für den Kampfablauf entwickelt.
    • Ein Combatant System für Kampfteilnehmer, Züge, Runden und Kampfablauf erstellt.
    • Gameplay-Effekte, Fähigkeiten, Zielauswahl und Umgebungsinteraktionen mit dem Unreal Gameplay Ability System umgesetzt.
    • Action Bar und Combat UI, delegatengesteuerte Aktualisierungen und kontextsensitive Maussteuerung entwickelt.
    • Technische Testaufgaben vorbereitet, an Interviews teilgenommen und Code-Reviews durchgeführt.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Zur Gameplay-Architektur in Unreal Engine beigetragen und Systeme für den Kampfablauf entwickelt.
    • Kampfsysteme
    • Fähigkeitssysteme
    • UI-Systeme
    • Delegates
    • Code-Review
    • Technische Interviews

Ausbildung

  1. HSE University

    Masterabschluss

    August 2023 — August 2025

    Game and Interactive Media Design

  2. HSE University

    Bachelorabschluss

    August 2019 — August 2023

    Computertechnik / Computersystemtechnik

Lehrerfahrung

Synergy University

Dozent — Spieleentwicklung mit Unreal Engine 5

Modul 3 des Kurses zur Spieleentwicklung mit Unreal Engine 5 erstellt und unterrichtet.

Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

  • Modul 3 des Kurses erstellt und unterrichtet.
  • Lehrmaterialien vorbereitet.
  • Technische und produktionsbezogene Konzepte strukturiert vermittelt.

Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

  • Lehrerfahrung
  • Modul 3 des Kurses erstellt und unterrichtet.
  • Unreal Engine 5
  • Technische und produktionsbezogene Konzepte strukturiert vermittelt.
  • Mentoring

Kompetenzen und Werkzeuge

Zentrale Kompetenzen in Produktion, Produktarbeit, Design und Technik für Spiele- und Softwareentwicklung.

Produktion und Management

  • Sprintplanung
  • Roadmaps
  • MVP-Planung
  • Entwicklung von Softwareprodukten
  • Produktionsverfolgung
  • Aufgabenzerlegung
  • Stakeholder-Kommunikation
  • Anforderungsmanagement
  • Auslieferungskoordination

Werkzeuge und Prozesse

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • Prozessautomatisierung
  • Besprechungsdokumentation
  • Berichtswesen

Spieleentwicklung

  • Unreal Engine
  • C++
  • Gameplay-Systeme
  • Kampfsysteme
  • Fähigkeitssysteme
  • UI-Systeme
  • Technical Design

Führung

  • Teamkoordination
  • Kundenkommunikation
  • Code-Review
  • Technische Interviews
  • Mentoring
  • Funktionsübergreifende Zusammenarbeit

Design und Storytelling

  • Game Design
  • Narrative Design
  • Kreativleitung
  • Storytelling
  • Weltenbau
  • Dialogarbeit

Lebenslauf herunterladen

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