Erfahrung

Berufliches Profil

Producer und Projektmanager mit technischem Hintergrund in Unreal Engine, C++ und dem Entwurf von Spielsystemen. Erfahrung in der Leitung von Spiele-, Software- und CRM-Produktentwicklung, einschließlich Sprintplanung, Anforderungsmanagement, Dokumentation, Git-Workflows, Stakeholder-Kommunikation und MVP-Auslieferung. Verbindet Produktion, Design, Entwicklung und Analyse, indem Geschäftsziele in klare Aufgaben, strukturierte Dokumentation und nachvollziehbare Lieferprozesse übersetzt werden.

Aktuelle Position

Cascade Kilter

Projektmanager

Aktuell

Mai 2026 — Heute

Leitung der CRM-Produktentwicklung und Beteiligung an der Erforschung von KI-Agenten für künftige kommerzielle Produkte.

Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

  • Kundenanforderungen erfassen, klären und strukturieren.
  • Anforderungen in Spezifikationen und umsetzbare Entwicklungsaufgaben überführen.
  • Prioritäten koordinieren und Auslieferung überwachen.
  • Kommunikation zwischen Kunde und Entwicklungsteam pflegen sowie Vereinbarungen und Anforderungsänderungen dokumentieren.
  • Praktische kommerzielle Anwendungen von KI-Agenten untersuchen.

Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

  • Anforderungsmanagement
  • Aufgabenzerlegung
  • Auslieferungskoordination
  • Stakeholder-Kommunikation
  • CRM-Produktentwicklung
  • Verteilte Dokumentation, Boards, Notizen und Dateien rund um Spielmechaniken neu geordnet.
  • Produktrecherche zu KI-Agenten

Frühere Positionen

  1. Rive Studio

    Projektmanager

    Januar 2025 — November 2025

    Auslieferungsprozesse für zwei Projekte in der MVP-Phase geleitet: ein Unreal-Engine-Spiel und eine Electron-/JavaScript-Desktop-Anwendung.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Produktionsplanung und Auslieferungskoordination für zwei MVP-Projekte geleitet.
    • Sprintplanung anhand wöchentlicher Kundentermine, Prioritäten, Fortschritt und Lieferbeschränkungen organisiert.
    • Fortschritts- und Auslastungsberichte für Management und Kunden erstellt.
    • Jira-Workflows und Automatisierungen eingerichtet, Confluence-Dokumentation strukturiert und einen einheitlichen Git Flow eingeführt.
    • Einen gestuften MVP-Plan für eine Desktop-Anwendung entwickelt, an der Architektur mitgearbeitet, das MVP präsentiert und Testfälle vorbereitet.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Produktion und Management
    • Sprintplanung
    • MVP-Planung
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • Kundenkommunikation
    • Berichtswesen
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • Einen gestuften MVP-Plan für eine Desktop-Anwendung entwickelt, an der Architektur mitgearbeitet, das MVP präsentiert und Testfälle vorbereitet.
  2. Next Genium

    Projektmanager

    September 2024 — November 2024

    Dokumentation, Roadmap-Struktur und Produktionsverfolgung während Vorproduktion und A-slice-Planung geleitet.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Verteilte Dokumentation, Boards, Notizen und Dateien rund um Spielmechaniken neu geordnet.
    • Ein Produktionsregister in Confluence erstellt.
    • Fristen, Asset-Status und Entwicklungsfortschritt verfolgt.
    • Eine Gegnerentwicklungspipeline auf Basis vorhandener Assets und klarer Produktionsstufen strukturiert.
    • Eine Roadmap bis zum A-slice erstellt und die Produktionstransparenz verbessert.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Produktion und Management
    • Produktionsverfolgung
    • Roadmaps
    • Confluence
    • Verteilte Dokumentation, Boards, Notizen und Dateien rund um Spielmechaniken neu geordnet.
    • Eine Gegnerentwicklungspipeline auf Basis vorhandener Assets und klarer Produktionsstufen strukturiert.
    • Frühere Positionen
    • Eine Roadmap bis zum A-slice erstellt und die Produktionstransparenz verbessert.
    • Aufgabenzerlegung
  3. Next Genium

    Unreal Engine C++ Developer auf mittlerem Erfahrungsniveau

    September 2023 — August 2024

    An Gameplay-Architektur, Kampfsystemen, Fähigkeiten, UI-Systemen und technischen Entwicklungsprozessen gearbeitet.

    Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

    • Zur Gameplay-Architektur in Unreal Engine beigetragen und Systeme für den Kampfablauf entwickelt.
    • Ein Combatant System für Kampfteilnehmer, Züge, Runden und Kampfablauf erstellt.
    • Gameplay-Effekte, Fähigkeiten, Zielauswahl und Umgebungsinteraktionen mit dem Unreal Gameplay Ability System umgesetzt.
    • Action Bar und Combat UI, delegatengesteuerte Aktualisierungen und kontextsensitive Maussteuerung entwickelt.
    • Technische Testaufgaben vorbereitet, an Interviews teilgenommen und Code-Reviews durchgeführt.

    Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Zur Gameplay-Architektur in Unreal Engine beigetragen und Systeme für den Kampfablauf entwickelt.
    • Kampfsysteme
    • Fähigkeitssysteme
    • UI-Systeme
    • Delegates
    • Code-Review
    • Technische Interviews

Ausbildung

  1. HSE University

    Masterabschluss

    August 2023 — August 2025

    Game and Interactive Media Design

  2. HSE University

    Bachelorabschluss

    August 2019 — August 2023

    Computertechnik / Computersystemtechnik

Lehrerfahrung

Synergy University

Dozent — Spieleentwicklung mit Unreal Engine 5

Modul 3 des Kurses zur Spieleentwicklung mit Unreal Engine 5 erstellt und unterrichtet.

Ausgewählte Aufgaben und Erfolge

  • Modul 3 des Kurses erstellt und unterrichtet.
  • Lehrmaterialien vorbereitet.
  • Technische und produktionsbezogene Konzepte strukturiert vermittelt.

Relevante Kompetenzen und Werkzeuge

  • Lehrerfahrung
  • Modul 3 des Kurses erstellt und unterrichtet.
  • Unreal Engine 5
  • Technische und produktionsbezogene Konzepte strukturiert vermittelt.
  • Mentoring

Kompetenzen und Werkzeuge

Zentrale Kompetenzen in Produktion, Produktarbeit, Design und Technik für Spiele- und Softwareentwicklung.

Produktion und Management

  • Sprintplanung
  • Roadmaps
  • MVP-Planung
  • Entwicklung von Softwareprodukten
  • Produktionsverfolgung
  • Aufgabenzerlegung
  • Stakeholder-Kommunikation
  • Anforderungsmanagement
  • Auslieferungskoordination

Werkzeuge und Prozesse

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • Prozessautomatisierung
  • Besprechungsdokumentation
  • Berichtswesen

Spieleentwicklung

  • Unreal Engine
  • C++
  • Gameplay-Systeme
  • Kampfsysteme
  • Fähigkeitssysteme
  • UI-Systeme
  • Technical Design

Führung

  • Teamkoordination
  • Kundenkommunikation
  • Code-Review
  • Technische Interviews
  • Mentoring
  • Funktionsübergreifende Zusammenarbeit

Design und Storytelling

  • Game Design
  • Narrative Design
  • Kreativleitung
  • Storytelling
  • Weltenbau
  • Dialogarbeit

Lebenslauf herunterladen

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