Actaforge
制作者 / プロダクトオーナー
開発中
文字起こし、構造化テキスト処理、AI支援ワークフロー自動化のためのローカルデスクトップアプリ Actaforge を開発しています。
- 製品開発と優先順位付け
- 要件定義
- ワークフローと利用シナリオの設計
- 実装の調整
- リリースの準備と公開
Actaforge
開発中
文字起こし、構造化テキスト処理、AI支援ワークフロー自動化のためのローカルデスクトップアプリ Actaforge を開発しています。
制作、デザイン、技術的な製品開発を示すゲームおよびソフトウェアの代表作。

ゲーム
リリース済み2025
プロデューサー / リードゲームデザイナー
制作のリーダーシップ、ゲームデザイン、チームでの実装を通じて完成した、リリース済みのアーケード系サイバーパンクVRアクションシューター。

ソフトウェア製品
開発中制作者 / プロダクトオーナー
文字起こし、構造化テキスト処理、成果物管理、AI支援ワークフロー自動化のためのローカルデスクトップ製品。
教育、職歴、主なリリース作品を簡潔にまとめた歩み。
CRM製品開発、要件管理、チーム調整、AIエージェント製品の調査を担当。
制作と中核ゲームデザインを主導し、Smasherをリリース。
HSE Universityでゲームおよびインタラクティブメディアデザインを専攻。
Unreal EngineゲームとElectronデスクトップアプリの納品を管理。
プリプロダクションで文書、ロードマップ、優先順位、制作進捗を整理。
Unreal Engineでゲームプレイアーキテクチャ、戦闘、アビリティ、技術システムを開発。
HSE Universityでコンピュータ技術およびコンピュータシステム技術を専攻。