経歴

プロフィール

Unreal Engine、C++、ゲームシステム設計の技術的背景を持つプロデューサー兼プロジェクトマネージャー。スプリント計画、要件管理、文書化、Gitワークフロー、関係者とのコミュニケーション、MVP納品を含むゲーム、ソフトウェア、CRM製品の開発管理を経験。事業目標を明確なタスク、構造化された文書、追跡可能な納品プロセスへ変換し、制作、デザイン、開発、分析をつなぐことを得意としています。

現在の職務

Cascade Kilter

プロジェクトマネージャー

現職

2026年5月 — 現在

CRM製品の開発を管理し、将来の商用製品におけるAIエージェント活用の調査に参加。

主な責任と実績

  • 顧客要件を収集、確認、整理。
  • 要件を仕様と実行可能な開発タスクに変換。
  • 優先順位を調整し、納品を監視。
  • 顧客と開発チームの連絡を維持し、合意事項と要件変更を記録。
  • AIエージェントの実用的な商用用途を調査。

関連スキルとツール

  • 要件管理
  • タスク分解
  • 納品調整
  • 関係者とのコミュニケーション
  • CRM製品開発
  • ゲームメカニクスを軸に、分散した文書、ボード、メモ、ファイルを再整理。
  • AIエージェント製品の調査

これまでの職務

  1. Rive Studio

    プロジェクトマネージャー

    2025年1月 — 2025年11月

    MVP段階の2プロジェクト、Unreal EngineゲームとElectron / JavaScriptデスクトップアプリの納品プロセスを管理。

    主な責任と実績

    • MVP段階の2プロジェクトで制作計画と納品調整を管理。
    • 毎週の顧客会議、優先順位、進捗、納品制約を踏まえてスプリントを計画。
    • 経営陣と顧客向けに進捗および作業量レポートを作成。
    • Jiraワークフローと自動化を構成し、Confluence文書を整理して統一Git Flowを導入。
    • 段階的なデスクトップアプリMVP計画を策定し、アーキテクチャ設計に参加、MVPを提示してテストケースを作成。

    関連スキルとツール

    • 制作と管理
    • スプリント計画
    • MVP計画
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • 顧客対応
    • レポート作成
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • 段階的なデスクトップアプリMVP計画を策定し、アーキテクチャ設計に参加、MVPを提示してテストケースを作成。
  2. Next Genium

    プロジェクトマネージャー

    2024年9月 — 2024年11月

    プリプロダクションとA-slice計画で文書、ロードマップ構成、制作進捗を管理。

    主な責任と実績

    • ゲームメカニクスを軸に、分散した文書、ボード、メモ、ファイルを再整理。
    • Confluenceに制作台帳を作成。
    • 期限、アセット状況、開発進捗を追跡。
    • 既存アセットと明確な制作段階に基づく敵キャラクター開発パイプラインを整理。
    • A-sliceまでのロードマップを作成し、制作状況の可視性を向上。

    関連スキルとツール

    • 制作と管理
    • 制作進捗管理
    • ロードマップ
    • Confluence
    • ゲームメカニクスを軸に、分散した文書、ボード、メモ、ファイルを再整理。
    • 既存アセットと明確な制作段階に基づく敵キャラクター開発パイプラインを整理。
    • これまでの職務
    • A-sliceまでのロードマップを作成し、制作状況の可視性を向上。
    • タスク分解
  3. Next Genium

    Unreal Engine C++ 中級開発者

    2023年9月 — 2024年8月

    ゲームプレイアーキテクチャ、戦闘システム、アビリティ、UI、技術開発プロセスを担当。

    主な責任と実績

    • Unreal Engineのゲームプレイアーキテクチャに貢献し、戦闘進行システムを開発。
    • 戦闘参加者、ターン、ラウンド、戦闘進行を扱うCombatant Systemを作成。
    • Unreal Gameplay Ability Systemでゲームプレイ効果、アビリティ、ターゲティング、環境との相互作用を実装。
    • Action BarとCombat UI、デリゲート駆動更新、状況対応型マウス操作を開発。
    • 技術課題を作成し、面接とコードレビューを担当。

    関連スキルとツール

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Unreal Engineのゲームプレイアーキテクチャに貢献し、戦闘進行システムを開発。
    • 戦闘システム
    • アビリティシステム
    • UIシステム
    • Delegates
    • コードレビュー
    • 技術面接

学歴

  1. HSE University

    修士号

    2023年8月 — 2025年8月

    ゲームおよびインタラクティブメディアデザイン

  2. HSE University

    学士号

    2019年8月 — 2023年8月

    コンピュータ技術 / コンピュータシステム技術

指導経験

Synergy University

講師 — Unreal Engine 5 ゲーム開発

Unreal Engine 5ゲーム開発コースのモジュール3を執筆し、講義を担当。

主な責任と実績

  • コースのモジュール3を執筆し、講義を担当。
  • 教材を作成。
  • 技術と制作の概念を体系的に解説。

関連スキルとツール

  • 指導経験
  • コースのモジュール3を執筆し、講義を担当。
  • Unreal Engine 5
  • 技術と制作の概念を体系的に解説。
  • メンタリング

スキルとツール

ゲームとソフトウェア開発で活用してきた制作、製品、デザイン、技術面の主要能力。

制作と管理

  • スプリント計画
  • ロードマップ
  • MVP計画
  • ソフトウェア製品開発
  • 制作進捗管理
  • タスク分解
  • 関係者とのコミュニケーション
  • 要件管理
  • 納品調整

ツールとプロセス

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • プロセス自動化
  • 会議記録
  • レポート作成

ゲーム開発

  • Unreal Engine
  • C++
  • ゲームプレイシステム
  • 戦闘システム
  • アビリティシステム
  • UIシステム
  • テクニカルデザイン

リーダーシップ

  • チーム調整
  • 顧客対応
  • コードレビュー
  • 技術面接
  • メンタリング
  • 部門横断の協働

デザインとストーリーテリング

  • ゲームデザイン
  • ナラティブデザイン
  • クリエイティブディレクション
  • ストーリーテリング
  • 世界観構築
  • 台詞執筆

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