Experiencia

Perfil profesional

Productor y gerente de proyectos con formación técnica en Unreal Engine, C++ y diseño de sistemas de juego. Experiencia en la gestión del desarrollo de juegos, software y productos CRM, incluida la planificación de sprints, la gestión de requisitos, la documentación, los flujos de trabajo con Git, la comunicación con partes interesadas y la entrega de MVP. Capacidad para conectar producción, diseño, desarrollo y análisis, convirtiendo objetivos empresariales en tareas claras, documentación estructurada y procesos de entrega trazables.

Puesto actual

Cascade Kilter

Gerente de proyectos

Actual

mayo de 2026 — Actualidad

Gestión del desarrollo de un producto CRM y participación en la investigación del uso de agentes de IA para futuros productos comerciales.

Responsabilidades y logros destacados

  • Recopilar, aclarar y estructurar los requisitos del cliente.
  • Convertir requisitos en especificaciones y tareas de desarrollo ejecutables.
  • Coordinar prioridades y supervisar la entrega.
  • Mantener la comunicación entre cliente y equipo de desarrollo, documentando acuerdos y cambios de requisitos.
  • Investigar aplicaciones comerciales prácticas de agentes de IA.

Competencias y herramientas relevantes

  • Gestión de requisitos
  • Descomposición de tareas
  • Coordinación de entregas
  • Comunicación con partes interesadas
  • Desarrollo de producto CRM
  • Reorganizar documentación, tableros, notas y archivos dispersos en torno a las mecánicas de juego.
  • Investigación de productos con agentes de IA

Puestos anteriores

  1. Rive Studio

    Gerente de proyectos

    enero de 2025 — noviembre de 2025

    Gestión de los procesos de entrega de dos proyectos en fase MVP: un juego en Unreal Engine y una aplicación de escritorio en Electron / JavaScript.

    Responsabilidades y logros destacados

    • Gestionar la planificación de producción y la coordinación de entregas en dos proyectos en fase MVP.
    • Organizar la planificación de sprints en torno a reuniones semanales con clientes, prioridades, progreso y restricciones de entrega.
    • Preparar informes de progreso y carga de trabajo para la dirección y los clientes.
    • Configurar flujos y automatizaciones de Jira, estructurar documentación en Confluence e introducir un Git Flow unificado.
    • Desarrollar un plan por fases para el MVP de una aplicación de escritorio, colaborar en la arquitectura, presentar el MVP y preparar casos de prueba.

    Competencias y herramientas relevantes

    • Producción y gestión
    • Planificación de sprints
    • Planificación de MVP
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • Comunicación con clientes
    • Elaboración de informes
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • Desarrollar un plan por fases para el MVP de una aplicación de escritorio, colaborar en la arquitectura, presentar el MVP y preparar casos de prueba.
  2. Next Genium

    Gerente de proyectos

    septiembre de 2024 — noviembre de 2024

    Gestión de documentación, estructura de la hoja de ruta y seguimiento de producción durante la preproducción y la planificación del A-slice.

    Responsabilidades y logros destacados

    • Reorganizar documentación, tableros, notas y archivos dispersos en torno a las mecánicas de juego.
    • Crear un registro de producción en Confluence.
    • Dar seguimiento a plazos, estado de recursos y progreso de desarrollo.
    • Estructurar un proceso de desarrollo de enemigos a partir de recursos existentes y etapas de producción claras.
    • Crear una hoja de ruta hasta el A-slice y mejorar la visibilidad de la producción.

    Competencias y herramientas relevantes

    • Producción y gestión
    • Seguimiento de producción
    • Hojas de ruta
    • Confluence
    • Reorganizar documentación, tableros, notas y archivos dispersos en torno a las mecánicas de juego.
    • Estructurar un proceso de desarrollo de enemigos a partir de recursos existentes y etapas de producción claras.
    • Puestos anteriores
    • Crear una hoja de ruta hasta el A-slice y mejorar la visibilidad de la producción.
    • Descomposición de tareas
  3. Next Genium

    Desarrollador intermedio de Unreal Engine C++

    septiembre de 2023 — agosto de 2024

    Trabajo en arquitectura de jugabilidad, sistemas de combate, habilidades, interfaces y procesos técnicos de desarrollo.

    Responsabilidades y logros destacados

    • Contribuir a la arquitectura de jugabilidad en Unreal Engine y desarrollar sistemas de flujo de combate.
    • Crear un Combatant System para participantes, turnos, rondas y flujo de batalla.
    • Implementar efectos, habilidades, selección de objetivos e interacciones con el entorno mediante Unreal Gameplay Ability System.
    • Desarrollar Action Bar y Combat UI, actualizaciones basadas en delegados y controles de ratón sensibles al contexto.
    • Preparar pruebas técnicas, participar en entrevistas y realizar revisiones de código.

    Competencias y herramientas relevantes

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Contribuir a la arquitectura de jugabilidad en Unreal Engine y desarrollar sistemas de flujo de combate.
    • Sistemas de combate
    • Sistemas de habilidades
    • Sistemas de interfaz
    • Delegates
    • Revisión de código
    • Entrevistas técnicas

Formación

  1. HSE University

    Maestría

    agosto de 2023 — agosto de 2025

    Diseño de Juegos y Medios Interactivos

  2. HSE University

    Licenciatura

    agosto de 2019 — agosto de 2023

    Tecnología Informática / Tecnología de Sistemas Informáticos

Experiencia docente

Synergy University

Docente — Desarrollo de juegos con Unreal Engine 5

Creación e impartición del módulo 3 del curso de desarrollo de juegos con Unreal Engine 5.

Responsabilidades y logros destacados

  • Crear e impartir el módulo 3 del curso.
  • Preparar materiales didácticos.
  • Explicar conceptos técnicos y de producción de forma estructurada.

Competencias y herramientas relevantes

  • Experiencia docente
  • Crear e impartir el módulo 3 del curso.
  • Unreal Engine 5
  • Explicar conceptos técnicos y de producción de forma estructurada.
  • Mentoría

Competencias y herramientas

Competencias principales de producción, producto, diseño y tecnología aplicadas al desarrollo de juegos y software.

Producción y gestión

  • Planificación de sprints
  • Hojas de ruta
  • Planificación de MVP
  • Desarrollo de productos de software
  • Seguimiento de producción
  • Descomposición de tareas
  • Comunicación con partes interesadas
  • Gestión de requisitos
  • Coordinación de entregas

Herramientas y procesos

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • Automatización de procesos
  • Documentación de reuniones
  • Elaboración de informes

Desarrollo de juegos

  • Unreal Engine
  • C++
  • Sistemas de jugabilidad
  • Sistemas de combate
  • Sistemas de habilidades
  • Sistemas de interfaz
  • Diseño técnico

Liderazgo

  • Coordinación de equipos
  • Comunicación con clientes
  • Revisión de código
  • Entrevistas técnicas
  • Mentoría
  • Colaboración interdisciplinaria

Diseño y narrativa

  • Diseño de juegos
  • Diseño narrativo
  • Dirección creativa
  • Narrativa
  • Construcción de mundos
  • Escritura de diálogos

Descargas del currículum

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