Expérience

Profil professionnel

Producteur et chef de projet avec une formation technique en Unreal Engine, C++ et conception de systèmes de jeu. Expérience dans le pilotage de jeux, de logiciels et de produits CRM : planification de sprints, gestion des exigences, documentation, flux Git, communication avec les parties prenantes et livraison de MVP. Je relie production, conception, développement et analyse pour transformer des objectifs métier en tâches claires, documentation structurée et processus de livraison traçables.

Poste actuel

Cascade Kilter

Chef de projet

Actuel

mai 2026 — Aujourd'hui

Pilotage du développement d'un produit CRM et participation à la recherche sur l'utilisation des agents IA pour de futurs produits commerciaux.

Responsabilités et réalisations sélectionnées

  • Recueillir, clarifier et structurer les exigences du client.
  • Transformer les exigences en spécifications et tâches de développement réalisables.
  • Coordonner les priorités et superviser la livraison.
  • Assurer la communication entre le client et l'équipe de développement, en documentant les accords et les changements d'exigences.
  • Étudier les applications commerciales concrètes des agents IA.

Compétences et outils pertinents

  • Gestion des exigences
  • Décomposition des tâches
  • Coordination des livraisons
  • Communication avec les parties prenantes
  • Développement d'un produit CRM
  • Réorganiser la documentation, les tableaux, les notes et les fichiers dispersés autour des mécaniques de jeu.
  • Recherche produit sur les agents IA

Postes précédents

  1. Rive Studio

    Chef de projet

    janvier 2025 — novembre 2025

    Pilotage des processus de livraison de deux projets au stade MVP : un jeu Unreal Engine et une application de bureau Electron / JavaScript.

    Responsabilités et réalisations sélectionnées

    • Piloter la planification de production et la coordination des livraisons sur deux projets au stade MVP.
    • Organiser la planification des sprints autour des réunions client hebdomadaires, des priorités, de l'avancement et des contraintes de livraison.
    • Préparer des rapports d'avancement et de charge pour la direction et les clients.
    • Configurer les flux et automatisations Jira, structurer la documentation Confluence et introduire un Git Flow unifié.
    • Élaborer un plan par étapes pour le MVP d'une application de bureau, collaborer sur l'architecture, présenter le MVP et préparer des cas de test.

    Compétences et outils pertinents

    • Production et gestion
    • Planification de sprints
    • Planification de MVP
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • Communication client
    • Rapports
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • Élaborer un plan par étapes pour le MVP d'une application de bureau, collaborer sur l'architecture, présenter le MVP et préparer des cas de test.
  2. Next Genium

    Chef de projet

    septembre 2024 — novembre 2024

    Gestion de la documentation, de la feuille de route et du suivi de production pendant la préproduction et la planification de l'A-slice.

    Responsabilités et réalisations sélectionnées

    • Réorganiser la documentation, les tableaux, les notes et les fichiers dispersés autour des mécaniques de jeu.
    • Créer un registre de production dans Confluence.
    • Suivre les échéances, l'état des ressources et l'avancement du développement.
    • Structurer un processus de développement des ennemis à partir des ressources existantes et d'étapes de production claires.
    • Créer une feuille de route jusqu'à l'A-slice et améliorer la visibilité de la production.

    Compétences et outils pertinents

    • Production et gestion
    • Suivi de production
    • Feuilles de route
    • Confluence
    • Réorganiser la documentation, les tableaux, les notes et les fichiers dispersés autour des mécaniques de jeu.
    • Structurer un processus de développement des ennemis à partir des ressources existantes et d'étapes de production claires.
    • Postes précédents
    • Créer une feuille de route jusqu'à l'A-slice et améliorer la visibilité de la production.
    • Décomposition des tâches
  3. Next Genium

    Développeur Unreal Engine C++ intermédiaire

    septembre 2023 — août 2024

    Travail sur l'architecture de gameplay, les systèmes de combat, les capacités, les interfaces et les processus techniques de développement.

    Responsabilités et réalisations sélectionnées

    • Contribuer à l'architecture de gameplay dans Unreal Engine et développer des systèmes de déroulement des combats.
    • Créer un Combatant System pour les participants, tours, manches et le déroulement des combats.
    • Mettre en œuvre effets, capacités, ciblage et interactions avec l'environnement via Unreal Gameplay Ability System.
    • Développer l'Action Bar et la Combat UI, les mises à jour pilotées par délégués et les contrôles de souris contextuels.
    • Préparer des tests techniques, participer aux entretiens et effectuer des revues de code.

    Compétences et outils pertinents

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Contribuer à l'architecture de gameplay dans Unreal Engine et développer des systèmes de déroulement des combats.
    • Systèmes de combat
    • Systèmes de capacités
    • Systèmes d'interface
    • Delegates
    • Revue de code
    • Entretiens techniques

Formation

  1. HSE University

    Master

    août 2023 — août 2025

    Conception de jeux et médias interactifs

  2. HSE University

    Licence

    août 2019 — août 2023

    Technologies informatiques / Technologies des systèmes informatiques

Expérience d'enseignement

Synergy University

Enseignant — Développement de jeux avec Unreal Engine 5

Création et enseignement du module 3 du cours de développement de jeux avec Unreal Engine 5.

Responsabilités et réalisations sélectionnées

  • Créer et enseigner le module 3 du cours.
  • Préparer les supports pédagogiques.
  • Expliquer les concepts techniques et de production de manière structurée.

Compétences et outils pertinents

  • Expérience d'enseignement
  • Créer et enseigner le module 3 du cours.
  • Unreal Engine 5
  • Expliquer les concepts techniques et de production de manière structurée.
  • Mentorat

Compétences et outils

Compétences clés en production, produit, conception et technologie appliquées aux jeux et aux logiciels.

Production et gestion

  • Planification de sprints
  • Feuilles de route
  • Planification de MVP
  • Développement de produits logiciels
  • Suivi de production
  • Décomposition des tâches
  • Communication avec les parties prenantes
  • Gestion des exigences
  • Coordination des livraisons

Outils et processus

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • Automatisation des processus
  • Documentation des réunions
  • Rapports

Développement de jeux

  • Unreal Engine
  • C++
  • Systèmes de gameplay
  • Systèmes de combat
  • Systèmes de capacités
  • Systèmes d'interface
  • Conception technique

Leadership

  • Coordination d'équipe
  • Communication client
  • Revue de code
  • Entretiens techniques
  • Mentorat
  • Collaboration pluridisciplinaire

Conception et narration

  • Conception de jeux
  • Conception narrative
  • Direction créative
  • Narration
  • Création d'univers
  • Écriture de dialogues

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