अनुभव

पेशेवर सारांश

Unreal Engine, C++ और गेम सिस्टम डिज़ाइन की तकनीकी पृष्ठभूमि वाला प्रोड्यूसर और प्रोजेक्ट मैनेजर। गेम, सॉफ़्टवेयर और CRM उत्पाद विकास के प्रबंधन में अनुभव, जिसमें स्प्रिंट प्लानिंग, आवश्यकता प्रबंधन, दस्तावेज़ीकरण, Git वर्कफ़्लो, हितधारक संचार और MVP डिलीवरी शामिल हैं। मैं व्यावसायिक लक्ष्यों को स्पष्ट कार्यों, व्यवस्थित दस्तावेज़ों और ट्रैक किए जा सकने वाले डिलीवरी प्रोसेस में बदलकर प्रोडक्शन, डिज़ाइन, विकास और विश्लेषण को जोड़ता हूँ।

वर्तमान भूमिका

Cascade Kilter

प्रोजेक्ट मैनेजर

वर्तमान

मई 2026 — वर्तमान

CRM उत्पाद के विकास का प्रबंधन और भविष्य के व्यावसायिक उत्पादों में AI एजेंटों के उपयोग पर शोध में भागीदारी।

चुनिंदा जिम्मेदारियाँ और उपलब्धियाँ

  • क्लाइंट की आवश्यकताओं को एकत्र, स्पष्ट और व्यवस्थित करना।
  • आवश्यकताओं को कार्यान्वयन योग्य विनिर्देशों और विकास कार्यों में बदलना।
  • प्राथमिकताओं का समन्वय और डिलीवरी की निगरानी करना।
  • समझौतों और आवश्यकता बदलावों को दर्ज करते हुए क्लाइंट और विकास टीम के बीच संचार बनाए रखना।
  • AI एजेंटों के व्यावहारिक व्यावसायिक उपयोगों पर शोध करना।

संबंधित कौशल और उपकरण

  • आवश्यकता प्रबंधन
  • कार्य विभाजन
  • डिलीवरी समन्वय
  • हितधारक संचार
  • CRM उत्पाद विकास
  • गेम मैकेनिक्स के अनुसार बिखरे दस्तावेज़ों, बोर्ड, नोट्स और फ़ाइलों को दोबारा व्यवस्थित करना।
  • AI एजेंट उत्पाद शोध

पिछली भूमिकाएँ

  1. Rive Studio

    प्रोजेक्ट मैनेजर

    जनवरी 2025 — नवंबर 2025

    MVP चरण के दो प्रोजेक्ट की डिलीवरी प्रक्रियाओं का प्रबंधन: एक Unreal Engine गेम और एक Electron / JavaScript डेस्कटॉप एप्लिकेशन।

    चुनिंदा जिम्मेदारियाँ और उपलब्धियाँ

    • MVP चरण के दो प्रोजेक्ट में प्रोडक्शन प्लानिंग और डिलीवरी समन्वय का प्रबंधन करना।
    • साप्ताहिक क्लाइंट मीटिंग, प्राथमिकताओं, प्रगति और डिलीवरी सीमाओं के आधार पर स्प्रिंट प्लानिंग आयोजित करना।
    • प्रबंधन और क्लाइंट के लिए प्रगति तथा कार्यभार रिपोर्ट तैयार करना।
    • Jira वर्कफ़्लो और ऑटोमेशन कॉन्फ़िगर करना, Confluence दस्तावेज़ व्यवस्थित करना और एकीकृत Git Flow लागू करना।
    • डेस्कटॉप एप्लिकेशन MVP के लिए चरणबद्ध योजना बनाना, आर्किटेक्चर में सहयोग करना, MVP प्रस्तुत करना और टेस्ट केस तैयार करना।

    संबंधित कौशल और उपकरण

    • प्रोडक्शन और प्रबंधन
    • स्प्रिंट प्लानिंग
    • MVP प्लानिंग
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • क्लाइंट संचार
    • रिपोर्टिंग
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • डेस्कटॉप एप्लिकेशन MVP के लिए चरणबद्ध योजना बनाना, आर्किटेक्चर में सहयोग करना, MVP प्रस्तुत करना और टेस्ट केस तैयार करना।
  2. Next Genium

    प्रोजेक्ट मैनेजर

    सितंबर 2024 — नवंबर 2024

    प्री-प्रोडक्शन और A-slice प्लानिंग के दौरान दस्तावेज़, रोडमैप संरचना और प्रोडक्शन ट्रैकिंग का प्रबंधन।

    चुनिंदा जिम्मेदारियाँ और उपलब्धियाँ

    • गेम मैकेनिक्स के अनुसार बिखरे दस्तावेज़ों, बोर्ड, नोट्स और फ़ाइलों को दोबारा व्यवस्थित करना।
    • Confluence में प्रोडक्शन रजिस्ट्री बनाना।
    • समय-सीमा, एसेट की स्थिति और विकास प्रगति को ट्रैक करना।
    • मौजूदा एसेट और स्पष्ट प्रोडक्शन चरणों के आधार पर दुश्मन विकास प्रक्रिया व्यवस्थित करना।
    • A-slice तक का रोडमैप बनाना और प्रोडक्शन की दृश्यता सुधारना।

    संबंधित कौशल और उपकरण

    • प्रोडक्शन और प्रबंधन
    • प्रोडक्शन ट्रैकिंग
    • रोडमैप
    • Confluence
    • गेम मैकेनिक्स के अनुसार बिखरे दस्तावेज़ों, बोर्ड, नोट्स और फ़ाइलों को दोबारा व्यवस्थित करना।
    • मौजूदा एसेट और स्पष्ट प्रोडक्शन चरणों के आधार पर दुश्मन विकास प्रक्रिया व्यवस्थित करना।
    • पिछली भूमिकाएँ
    • A-slice तक का रोडमैप बनाना और प्रोडक्शन की दृश्यता सुधारना।
    • कार्य विभाजन
  3. Next Genium

    मिड-लेवल Unreal Engine C++ डेवलपर

    सितंबर 2023 — अगस्त 2024

    गेमप्ले आर्किटेक्चर, कॉम्बैट सिस्टम, क्षमताओं, इंटरफ़ेस और तकनीकी विकास प्रक्रियाओं पर कार्य।

    चुनिंदा जिम्मेदारियाँ और उपलब्धियाँ

    • Unreal Engine गेमप्ले आर्किटेक्चर में योगदान देना और कॉम्बैट फ़्लो सिस्टम विकसित करना।
    • भागीदारों, टर्न, राउंड और बैटल फ़्लो के लिए Combatant System बनाना।
    • Unreal Gameplay Ability System के माध्यम से प्रभाव, क्षमताएँ, लक्ष्य चयन और पर्यावरण इंटरैक्शन लागू करना।
    • Action Bar और Combat UI, delegate-आधारित अपडेट और संदर्भ-संवेदनशील माउस नियंत्रण विकसित करना।
    • तकनीकी टेस्ट तैयार करना, साक्षात्कार में भाग लेना और कोड समीक्षा करना।

    संबंधित कौशल और उपकरण

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Unreal Engine गेमप्ले आर्किटेक्चर में योगदान देना और कॉम्बैट फ़्लो सिस्टम विकसित करना।
    • कॉम्बैट सिस्टम
    • क्षमता सिस्टम
    • UI सिस्टम
    • Delegates
    • कोड समीक्षा
    • तकनीकी साक्षात्कार

शिक्षा

  1. HSE University

    मास्टर डिग्री

    अगस्त 2023 — अगस्त 2025

    गेम डिज़ाइन और इंटरैक्टिव मीडिया

  2. HSE University

    स्नातक डिग्री

    अगस्त 2019 — अगस्त 2023

    कंप्यूटर टेक्नोलॉजी / कंप्यूटर सिस्टम्स टेक्नोलॉजी

शिक्षण अनुभव

Synergy University

व्याख्याता — Unreal Engine 5 के साथ गेम डेवलपमेंट

Unreal Engine 5 गेम डेवलपमेंट पाठ्यक्रम का मॉड्यूल 3 बनाना और पढ़ाना।

चुनिंदा जिम्मेदारियाँ और उपलब्धियाँ

  • पाठ्यक्रम का मॉड्यूल 3 बनाना और पढ़ाना।
  • शिक्षण सामग्री तैयार करना।
  • तकनीकी और प्रोडक्शन अवधारणाओं को व्यवस्थित ढंग से समझाना।

संबंधित कौशल और उपकरण

  • शिक्षण अनुभव
  • पाठ्यक्रम का मॉड्यूल 3 बनाना और पढ़ाना।
  • Unreal Engine 5
  • तकनीकी और प्रोडक्शन अवधारणाओं को व्यवस्थित ढंग से समझाना।
  • मार्गदर्शन

कौशल और उपकरण

गेम और सॉफ़्टवेयर विकास में लागू प्रमुख प्रोडक्शन, उत्पाद, डिज़ाइन और तकनीकी कौशल।

प्रोडक्शन और प्रबंधन

  • स्प्रिंट प्लानिंग
  • रोडमैप
  • MVP प्लानिंग
  • सॉफ़्टवेयर उत्पाद विकास
  • प्रोडक्शन ट्रैकिंग
  • कार्य विभाजन
  • हितधारक संचार
  • आवश्यकता प्रबंधन
  • डिलीवरी समन्वय

उपकरण और प्रक्रियाएँ

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • प्रोसेस ऑटोमेशन
  • मीटिंग दस्तावेज़ीकरण
  • रिपोर्टिंग

गेम डेवलपमेंट

  • Unreal Engine
  • C++
  • गेमप्ले सिस्टम
  • कॉम्बैट सिस्टम
  • क्षमता सिस्टम
  • UI सिस्टम
  • तकनीकी डिज़ाइन

नेतृत्व

  • टीम समन्वय
  • क्लाइंट संचार
  • कोड समीक्षा
  • तकनीकी साक्षात्कार
  • मार्गदर्शन
  • विभिन्न विभागों के बीच सहयोग

डिज़ाइन और कहानी

  • गेम डिज़ाइन
  • नैरेटिव डिज़ाइन
  • रचनात्मक दिशा
  • कहानी कहना
  • विश्व निर्माण
  • संवाद लेखन

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