Experiência

Resumo profissional

Produtor e gerente de projetos com formação técnica em Unreal Engine, C++ e design de sistemas de jogos. Experiência na gestão de desenvolvimento de jogos, software e produtos CRM, incluindo planejamento de sprints, gestão de requisitos, documentação, fluxos Git, comunicação com stakeholders e entrega de MVP. Conecto produção, design, desenvolvimento e análise, transformando objetivos de negócio em tarefas claras, documentação estruturada e processos de entrega rastreáveis.

Função atual

Cascade Kilter

Gerente de projetos

Atual

maio de 2026 — Presente

Gestão do desenvolvimento de um produto CRM e participação em pesquisas sobre o uso de agentes de IA em futuros produtos comerciais.

Responsabilidades e realizações selecionadas

  • Levantar, esclarecer e estruturar os requisitos do cliente.
  • Converter requisitos em especificações e tarefas de desenvolvimento executáveis.
  • Coordenar prioridades e supervisionar a entrega.
  • Manter a comunicação entre o cliente e a equipe de desenvolvimento, documentando acordos e mudanças de requisitos.
  • Pesquisar aplicações comerciais práticas de agentes de IA.

Competências e ferramentas relevantes

  • Gestão de requisitos
  • Decomposição de tarefas
  • Coordenação de entregas
  • Comunicação com stakeholders
  • Desenvolvimento de produto CRM
  • Reorganizar documentação, quadros, notas e arquivos dispersos em torno das mecânicas do jogo.
  • Pesquisa de produto com agentes de IA

Funções anteriores

  1. Rive Studio

    Gerente de projetos

    janeiro de 2025 — novembro de 2025

    Gestão dos processos de entrega de dois projetos em fase de MVP: um jogo em Unreal Engine e um aplicativo desktop em Electron / JavaScript.

    Responsabilidades e realizações selecionadas

    • Gerenciar o planejamento da produção e a coordenação de entregas em dois projetos em fase de MVP.
    • Organizar o planejamento de sprints em torno de reuniões semanais com clientes, prioridades, progresso e restrições de entrega.
    • Preparar relatórios de progresso e carga de trabalho para a gestão e os clientes.
    • Configurar fluxos e automações no Jira, estruturar a documentação no Confluence e introduzir um Git Flow unificado.
    • Desenvolver um plano em fases para o MVP de um aplicativo desktop, colaborar na arquitetura, apresentar o MVP e preparar casos de teste.

    Competências e ferramentas relevantes

    • Produção e gestão
    • Planejamento de sprints
    • Planejamento de MVP
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • Comunicação com clientes
    • Relatórios
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • Desenvolver um plano em fases para o MVP de um aplicativo desktop, colaborar na arquitetura, apresentar o MVP e preparar casos de teste.
  2. Next Genium

    Gerente de projetos

    setembro de 2024 — novembro de 2024

    Gestão de documentação, estrutura de roadmap e acompanhamento da produção durante a pré-produção e o planejamento do A-slice.

    Responsabilidades e realizações selecionadas

    • Reorganizar documentação, quadros, notas e arquivos dispersos em torno das mecânicas do jogo.
    • Criar um registro de produção no Confluence.
    • Acompanhar prazos, estado dos recursos e progresso do desenvolvimento.
    • Estruturar um processo de desenvolvimento de inimigos com base nos recursos existentes e em etapas claras de produção.
    • Criar um roadmap até o A-slice e melhorar a visibilidade da produção.

    Competências e ferramentas relevantes

    • Produção e gestão
    • Acompanhamento da produção
    • Roadmaps
    • Confluence
    • Reorganizar documentação, quadros, notas e arquivos dispersos em torno das mecânicas do jogo.
    • Estruturar um processo de desenvolvimento de inimigos com base nos recursos existentes e em etapas claras de produção.
    • Funções anteriores
    • Criar um roadmap até o A-slice e melhorar a visibilidade da produção.
    • Decomposição de tarefas
  3. Next Genium

    Desenvolvedor Unreal Engine C++ Pleno

    setembro de 2023 — agosto de 2024

    Trabalho com arquitetura de jogabilidade, sistemas de combate, habilidades, interfaces e processos técnicos de desenvolvimento.

    Responsabilidades e realizações selecionadas

    • Contribuir para a arquitetura de jogabilidade na Unreal Engine e desenvolver sistemas de fluxo de combate.
    • Criar um Combatant System para participantes, turnos, rodadas e fluxo de batalha.
    • Implementar efeitos, habilidades, seleção de alvos e interações ambientais por meio do Unreal Gameplay Ability System.
    • Desenvolver Action Bar e Combat UI, atualizações orientadas por delegates e controles de mouse sensíveis ao contexto.
    • Preparar testes técnicos, participar de entrevistas e realizar revisões de código.

    Competências e ferramentas relevantes

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Contribuir para a arquitetura de jogabilidade na Unreal Engine e desenvolver sistemas de fluxo de combate.
    • Sistemas de combate
    • Sistemas de habilidades
    • Sistemas de interface
    • Delegates
    • Revisão de código
    • Entrevistas técnicas

Formação

  1. HSE University

    Mestrado

    agosto de 2023 — agosto de 2025

    Game Design e Mídia Interativa

  2. HSE University

    Bacharelado

    agosto de 2019 — agosto de 2023

    Tecnologia da Computação / Tecnologia de Sistemas Computacionais

Experiência docente

Synergy University

Professor — Desenvolvimento de jogos com Unreal Engine 5

Criação e ensino do módulo 3 do curso de desenvolvimento de jogos com Unreal Engine 5.

Responsabilidades e realizações selecionadas

  • Criar e ensinar o módulo 3 do curso.
  • Preparar materiais didáticos.
  • Explicar conceitos técnicos e de produção de forma estruturada.

Competências e ferramentas relevantes

  • Experiência docente
  • Criar e ensinar o módulo 3 do curso.
  • Unreal Engine 5
  • Explicar conceitos técnicos e de produção de forma estruturada.
  • Mentoria

Competências e ferramentas

Principais competências de produção, produto, design e tecnologia aplicadas ao desenvolvimento de jogos e software.

Produção e gestão

  • Planejamento de sprints
  • Roadmaps
  • Planejamento de MVP
  • Desenvolvimento de produtos de software
  • Acompanhamento da produção
  • Decomposição de tarefas
  • Comunicação com stakeholders
  • Gestão de requisitos
  • Coordenação de entregas

Ferramentas e processos

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • Automação de processos
  • Documentação de reuniões
  • Relatórios

Desenvolvimento de jogos

  • Unreal Engine
  • C++
  • Sistemas de jogabilidade
  • Sistemas de combate
  • Sistemas de habilidades
  • Sistemas de interface
  • Design técnico

Liderança

  • Coordenação de equipe
  • Comunicação com clientes
  • Revisão de código
  • Entrevistas técnicas
  • Mentoria
  • Colaboração multidisciplinar

Design e narrativa

  • Game design
  • Design narrativo
  • Direção criativa
  • Narrativa
  • Criação de mundos
  • Escrita de diálogos

Downloads do currículo

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