经历

职业概述

拥有 Unreal Engine、C++ 和游戏系统设计技术背景的制作人与项目经理。具备游戏、软件和 CRM 产品开发管理经验,涵盖冲刺规划、需求管理、文档、Git 工作流、利益相关方沟通与 MVP 交付。擅长连接制作、设计、开发和分析,把业务目标转化为清晰任务、结构化文档和可追踪的交付流程。

当前职位

Cascade Kilter

项目经理

当前

2026年5月 — 至今

负责 CRM 产品开发,并参与研究 AI 智能体在未来商业产品中的应用。

主要职责与成果

  • 收集、澄清并梳理客户需求。
  • 将需求转化为规格说明和可执行的开发任务。
  • 协调优先级并跟踪交付。
  • 保持客户与开发团队之间的沟通,并记录约定和需求变更。
  • 研究 AI 智能体的实际商业应用。

相关技能与工具

  • 需求管理
  • 任务拆分
  • 交付协调
  • 利益相关方沟通
  • CRM 产品开发
  • 围绕游戏机制重新整理分散的文档、看板、笔记和文件。
  • AI 智能体产品研究

过往职位

  1. Rive Studio

    项目经理

    2025年1月 — 2025年11月

    管理两个 MVP 阶段项目的交付:一款 Unreal Engine 游戏和一款 Electron / JavaScript 桌面应用。

    主要职责与成果

    • 管理两个 MVP 阶段项目的制作规划与交付协调。
    • 围绕每周客户会议、优先级、进度和交付限制组织冲刺规划。
    • 为管理层和客户编制进度与工作量报告。
    • 配置 Jira 工作流和自动化,整理 Confluence 文档,并引入统一的 Git Flow。
    • 制定分阶段的桌面应用 MVP 计划,参与架构设计,向客户演示 MVP 并准备测试用例。

    相关技能与工具

    • 制作与管理
    • 冲刺规划
    • MVP 规划
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • 客户沟通
    • 报告
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • 制定分阶段的桌面应用 MVP 计划,参与架构设计,向客户演示 MVP 并准备测试用例。
  2. Next Genium

    项目经理

    2024年9月 — 2024年11月

    在前期制作和 A-slice 规划期间管理文档、路线图结构与制作进度跟踪。

    主要职责与成果

    • 围绕游戏机制重新整理分散的文档、看板、笔记和文件。
    • 在 Confluence 中建立制作登记表。
    • 跟踪截止日期、资产状态和开发进度。
    • 基于现有资产和清晰制作阶段梳理敌人开发流程。
    • 制定通往 A-slice 的路线图,提高制作过程的可见性。

    相关技能与工具

    • 制作与管理
    • 制作进度跟踪
    • 路线图
    • Confluence
    • 围绕游戏机制重新整理分散的文档、看板、笔记和文件。
    • 基于现有资产和清晰制作阶段梳理敌人开发流程。
    • 过往职位
    • 制定通往 A-slice 的路线图,提高制作过程的可见性。
    • 任务拆分
  3. Next Genium

    Unreal Engine C++ 中级开发工程师

    2023年9月 — 2024年8月

    参与玩法架构、战斗系统、技能、UI 系统和技术开发流程。

    主要职责与成果

    • 参与 Unreal Engine 玩法架构并开发战斗流程系统。
    • 创建支持战斗参与者、回合、轮次和战斗流程的 Combatant System。
    • 使用 Unreal Gameplay Ability System 实现玩法效果、技能、目标选择和环境交互。
    • 开发 Action Bar 与 Combat UI 系统、基于委托的更新和上下文感知鼠标控制。
    • 准备技术测试任务,参与面试并进行代码审查。

    相关技能与工具

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • 参与 Unreal Engine 玩法架构并开发战斗流程系统。
    • 战斗系统
    • 技能系统
    • UI 系统
    • Delegates
    • 代码审查
    • 技术面试

教育经历

  1. HSE University

    硕士学位

    2023年8月 — 2025年8月

    游戏与互动媒体设计

  2. HSE University

    学士学位

    2019年8月 — 2023年8月

    计算机技术 / 计算机系统技术

教学经历

Synergy University

课程讲师 — Unreal Engine 5 游戏开发

编写并讲授 Unreal Engine 5 游戏开发课程的第三模块。

主要职责与成果

  • 编写并讲授课程第三模块。
  • 准备教学材料。
  • 以结构化方式讲解技术与制作概念。

相关技能与工具

  • 教学经历
  • 编写并讲授课程第三模块。
  • Unreal Engine 5
  • 以结构化方式讲解技术与制作概念。
  • 指导与培养

技能与工具

应用于游戏和软件开发的核心制作、产品、设计与技术能力。

制作与管理

  • 冲刺规划
  • 路线图
  • MVP 规划
  • 软件产品开发
  • 制作进度跟踪
  • 任务拆分
  • 利益相关方沟通
  • 需求管理
  • 交付协调

工具与流程

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • 流程自动化
  • 会议记录
  • 报告

游戏开发

  • Unreal Engine
  • C++
  • 玩法系统
  • 战斗系统
  • 技能系统
  • UI 系统
  • 技术设计

领导与协作

  • 团队协调
  • 客户沟通
  • 代码审查
  • 技术面试
  • 指导与培养
  • 跨职能协作

设计与叙事

  • 游戏设计
  • 叙事设计
  • 创意指导
  • 故事创作
  • 世界观构建
  • 对白创作

简历下载

下载英文或俄文简历。