Опыт

Профессиональный профиль

Продюсер и менеджер проектов с техническим опытом в Unreal Engine, C++ и проектировании игровых систем. Управлял разработкой игр, программных и CRM-продуктов: планировал спринты, работал с требованиями и документацией, выстраивал Git-процессы, взаимодействовал с заинтересованными сторонами и координировал выпуск MVP. Связываю производство, дизайн, разработку и аналитику, превращая бизнес-цели в понятные задачи, структурированную документацию и прозрачные процессы поставки.

Текущая позиция

Cascade Kilter

Менеджер проектов

Текущая роль

май 2026 г. — настоящее время

Управляю разработкой CRM-продукта и участвую в исследовании применения AI-агентов в будущих коммерческих продуктах.

Основные обязанности и результаты

  • Собираю, уточняю и структурирую требования заказчика.
  • Преобразую требования в спецификации и конкретные задачи для разработки.
  • Координирую приоритеты и контролирую поставку.
  • Поддерживаю коммуникацию между заказчиком и командой разработки, фиксирую договорённости и изменения требований.
  • Исследую практические коммерческие сценарии применения AI-агентов.

Навыки и инструменты

  • Управление требованиями
  • Декомпозиция задач
  • Координация поставки
  • Работа с заинтересованными сторонами
  • Разработка CRM-продукта
  • Документация
  • Исследование продуктов на основе AI-агентов

Предыдущие роли

  1. Rive Studio

    Менеджер проектов

    январь 2025 г. — ноябрь 2025 г.

    Управлял выпуском двух проектов на стадии MVP: игры на Unreal Engine и десктопного приложения на Electron / JavaScript.

    Основные обязанности и результаты

    • Управлял производственным планированием и координировал поставку двух проектов на стадии MVP.
    • Организовал планирование спринтов с учётом еженедельных встреч с заказчиками, приоритетов, прогресса и ограничений поставки.
    • Готовил отчёты о прогрессе и загрузке для руководства и заказчиков.
    • Настроил процессы и автоматизации в Jira, структурировал документацию в Confluence и внедрил единый Git Flow.
    • Разработал поэтапный план MVP десктопного приложения, участвовал в проектировании архитектуры, представил MVP и подготовил тест-кейсы.

    Навыки и инструменты

    • Управление проектами
    • Планирование спринтов
    • Планирование MVP
    • Jira
    • Confluence
    • Git
    • Git Flow
    • Коммуникация с заказчиком
    • Отчётность
    • Unreal Engine
    • Electron
    • JavaScript
    • Тестирование продукта
  2. Next Genium

    Менеджер проектов

    сентябрь 2024 г. — ноябрь 2024 г.

    Управлял документацией, структурой дорожной карты и отслеживанием производства во время препродакшена и планирования A-slice.

    Основные обязанности и результаты

    • Объединил разрозненные документы, доски, заметки и файлы вокруг игровых механик.
    • Создал производственный реестр в Confluence.
    • Отслеживал сроки, состояние ассетов и прогресс разработки.
    • Структурировал пайплайн разработки противников на основе существующих ассетов и чётких производственных этапов.
    • Создал дорожную карту до A-slice и повысил прозрачность производства.

    Навыки и инструменты

    • Управление проектами
    • Отслеживание производства
    • Дорожные карты
    • Confluence
    • Документация
    • Проектирование пайплайна ассетов
    • Препродакшен
    • Планирование A-slice
    • Структурирование задач
  3. Next Genium

    Middle-разработчик Unreal Engine на C++

    сентябрь 2023 г. — август 2024 г.

    Работал над игровой архитектурой, боевыми системами, способностями, UI и техническими процессами разработки.

    Основные обязанности и результаты

    • Участвовал в разработке игровой архитектуры на Unreal Engine и создавал системы управления ходом боя.
    • Создал Combatant System для участников боя, ходов, раундов и управления боевым циклом.
    • Реализовал игровые эффекты, способности, выбор целей и взаимодействие с окружением через Unreal Gameplay Ability System.
    • Разработал Action Bar и Combat UI, обновления на основе делегатов и контекстное управление мышью.
    • Подготавливал технические тестовые задания, участвовал в собеседованиях и проводил ревью кода.

    Навыки и инструменты

    • Unreal Engine
    • C++
    • Unreal Gameplay Ability System
    • Игровая архитектура
    • Боевые системы
    • Системы способностей
    • UI-системы
    • Delegates
    • Ревью кода
    • Технические собеседования

Образование

  1. HSE University

    Магистратура

    август 2023 г. — август 2025 г.

    Дизайн игр и интерактивных медиа

  2. HSE University

    Бакалавриат

    август 2019 г. — август 2023 г.

    Вычислительная техника / Технологии компьютерных систем

Преподавательский опыт

Synergy University

Преподаватель курса — Разработчик игр на Unreal Engine 5

Разработал и преподавал третий модуль курса «Разработчик игр на Unreal Engine 5».

Основные обязанности и результаты

  • Разработал и преподавал третий модуль курса.
  • Подготовил учебные материалы.
  • Структурированно объяснял технические и производственные темы.

Навыки и инструменты

  • Преподавание
  • Разработка учебной программы
  • Unreal Engine 5
  • Техническая коммуникация
  • Наставничество

Навыки и инструменты

Ключевые компетенции в продюсировании, продуктовой работе, дизайне и технической разработке игр и программных продуктов.

Продюсирование и управление

  • Планирование спринтов
  • Дорожные карты
  • Планирование MVP
  • Разработка программных продуктов
  • Отслеживание производства
  • Декомпозиция задач
  • Работа с заинтересованными сторонами
  • Управление требованиями
  • Координация поставки

Инструменты и процессы

  • Jira
  • Confluence
  • Git
  • Git Flow
  • ChatGPT
  • OpenAI Codex
  • Автоматизация процессов
  • Документирование встреч
  • Отчётность

Разработка игр

  • Unreal Engine
  • C++
  • Игровые системы
  • Боевые системы
  • Системы способностей
  • UI-системы
  • Технический дизайн

Лидерство

  • Координация команды
  • Коммуникация с заказчиком
  • Ревью кода
  • Технические собеседования
  • Наставничество
  • Межфункциональное взаимодействие

Дизайн и сторителлинг

  • Геймдизайн
  • Нарративный дизайн
  • Творческое руководство
  • Сторителлинг
  • Проработка мира
  • Написание диалогов

Резюме

Скачайте моё резюме на английском или русском языке.